Graj apokalipsą (5/5): przygody

Jak wymyślać przygody, grając apokalipsą? Z lekkim poślizgiem publikujemy ostatnią część almanachu Dawida „Vincenta”  Piekarczyka.

Poprzednie części:
1. Podstawy i świat
2. Jak poprowadzić ciekawą sesję
3. Gracze i bohaterowie
4. Improwizujemy

Continue reading “Graj apokalipsą (5/5): przygody”

Advertisement

Graj apokalipsą (2/5), albo jak poprowadzić ciekawą sesję

Co zrobić, żeby gracze się nie nudzili

Po pierwsze, cały czas podczas gry staraj się, żeby świat wydawał się prawdziwy: zamieszkujący go ludzie zachowywali się prawdopodobnie, otoczenie stawało jak żywe w wyobraźni graczy, a gracze mogli poczuć, jak to jest być w skórze bohaterów. Myślę, że dlatego gramy właśnie w RPG – gry komputerowe mogą mieć piękną grafikę, ale świat nigdy nie będzie tak prawdziwy, bo reaguje na działania gracza tylko w takim stopniu, w jakim został zaprogramowany. Najnowsza część Elder Scrolli nie powie Ci, jak smakuje zjadana przez bohatera pieczeń (albo jak się czuje bohater, który przez ostatnie cztery doby zamiast jeść pił mikstury). Mistrz Gry – owszem.

Continue reading “Graj apokalipsą (2/5), albo jak poprowadzić ciekawą sesję”

Graj apokalipsą (1/5)

grajapo2

Dawid „Vincent” Piekarczyk po raz pierwszy zetknął się z grami fantasy, gdy razem z babcią zabijał kronki w Labiryncie Śmierci. Dorastał na diecie złożonej z Warhammera i MiMów. Zebrało mu się sporo przemyśleń o prowadzeniu RPG. Gdyby był Amerykaninem, pewnie przelałby je w jakąś grę indie. Ale że jest Polakiem, zamiast tego, zainspirowany książeczkami Portalu, napisał almanach Graj Apokalipsą.

Dziś publikujemy pierwszą część poradnika, o podstawach i o świecie. Kolejne, o sposobach na ciekawą sesję, o graczach, o improwizacji i o pisaniu przygód, będą ukazywały się na Krokodylu co sobotę.

Continue reading “Graj apokalipsą (1/5)”