Jak wymyślać przygody, grając apokalipsą? Z lekkim poślizgiem publikujemy ostatnią część almanachu Dawida „Vincenta” Piekarczyka.
Poprzednie części:
1. Podstawy i świat
2. Jak poprowadzić ciekawą sesję
3. Gracze i bohaterowie
4. Improwizujemy
Tag: graj apokalipsą
Graj apokalipsą (4/5): improwizujemy
Graj apokalipsą (3/5): gracze i bohaterowie
Dziś przedstawiamy trzecią część almanachu Dawida „Vincenta” Piekarczyka.
Continue reading “Graj apokalipsą (3/5): gracze i bohaterowie”
Graj apokalipsą (2/5), albo jak poprowadzić ciekawą sesję
Co zrobić, żeby gracze się nie nudzili
Po pierwsze, cały czas podczas gry staraj się, żeby świat wydawał się prawdziwy: zamieszkujący go ludzie zachowywali się prawdopodobnie, otoczenie stawało jak żywe w wyobraźni graczy, a gracze mogli poczuć, jak to jest być w skórze bohaterów. Myślę, że dlatego gramy właśnie w RPG – gry komputerowe mogą mieć piękną grafikę, ale świat nigdy nie będzie tak prawdziwy, bo reaguje na działania gracza tylko w takim stopniu, w jakim został zaprogramowany. Najnowsza część Elder Scrolli nie powie Ci, jak smakuje zjadana przez bohatera pieczeń (albo jak się czuje bohater, który przez ostatnie cztery doby zamiast jeść pił mikstury). Mistrz Gry – owszem.
Continue reading “Graj apokalipsą (2/5), albo jak poprowadzić ciekawą sesję”
Graj apokalipsą (1/5)
Dawid „Vincent” Piekarczyk po raz pierwszy zetknął się z grami fantasy, gdy razem z babcią zabijał kronki w Labiryncie Śmierci. Dorastał na diecie złożonej z Warhammera i MiMów. Zebrało mu się sporo przemyśleń o prowadzeniu RPG. Gdyby był Amerykaninem, pewnie przelałby je w jakąś grę indie. Ale że jest Polakiem, zamiast tego, zainspirowany książeczkami Portalu, napisał almanach Graj Apokalipsą.
Dziś publikujemy pierwszą część poradnika, o podstawach i o świecie. Kolejne, o sposobach na ciekawą sesję, o graczach, o improwizacji i o pisaniu przygód, będą ukazywały się na Krokodylu co sobotę.